Informática: Scratch Gamificação

Ensino Fundamental

09.06.2022 - 16:00:00 | 1 minutos de leitura

Autor - Imprensa São Luiz
Informática: Scratch Gamificação

No dia 2 de junho, na sala de Informática, os alunos do 4º Ano 3 aprenderam um pouco mais sobre Scratch: uma nova ferramenta desenvolvida para ajudar no aprendizado.
\"O objetivo desse trabalho foi fazer com que os alunos pudessem se divertir e aprender ao mesmo tempo. O Scratch foi desenvolvido para construir ambientes eficientes de jogos (gamificação). Há uma mescla de diversão e aprendizado, facilitando no processo de aprendizagem do aluno e aumentando as chances de fixar o conhecimento\", explicou a professora Natália Lucas Dutra Bortoluzzi.  

 
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